街头霸王的职业巡回赛继续挤压其中产阶级

日期:2019-08-17 14:38 来源:http://www.zhaowoool.io

像Saul MenaRD Mena s在2017年Capcom Cup上的胜利可能已成为过去(照片c / o Capcom)

在过去几年中,Capcom Pro Tour已从直接收藏中发展而来2012年为街头霸王25周年锦标赛组织的资格赛更具包容。为了确保Capcom Cup的全球代表,在北美,亚洲,欧洲和拉丁美洲四个不同的地区建立了排行榜,让来自世界各地的玩家有机会在主赛事中获得一席之地在本国或其周边国家。

虽然这些预选赛并不总是完美的,但他们为代表不足的地区的球员提供的机会已经产生了一些令人难以置信的时刻 - 最近,扫罗 MenaRD Mena在2017年为多米尼加共和国取得了惊人的胜利.Capcom Pro Tour以这样的方式发展,如果他们投入工作,几乎每个人都可以参加Capcom Cup。

2018年对限定词所做的更改可能会撤消。如果你还不是一个成熟的竞争对手,那么看起来像赛道的排位赛将会更加艰难。有两个主要问题: ranking事件的相关日益减少,以及每个地区的事件数量之间仍然存在差异。

Capcom s电路通常分为 premier 和 ranking 事件。 Premiers是重要的锦标赛,为全球排行榜提供了大量积分,直接导致Capcom Cup获得资格。排名赛事虽然比较常见,但提供的积分较少,而这些积分则算是单独的区域排行榜。这些区域排行榜有资格参加区域决赛,而区域决赛又是重要赛事。在过去,严肃的竞争对手显然更加关注重大赛事,??但排名赛事很重要,因为大多数球员和地区至少有一个合理的机会。

总理和排名锦标赛之间的差距将大于今年。排名赛事将失去一些积分,而重要赛事将获得很多。去年,赢得总理的价值为400分;它今年将值700。 Evo的胜利,如此重要,以至于它自己的等级,从去年的1000点增加到今年的1750点。并且支出深度已经全面缩减,这意味着每个赛事的玩家都可以获得积分。

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通过提升优势积分和削弱排名赛事,Capcom Pro Tour 2018让中级玩家更难获得资格

如果每个地区都有相同数量的总理和排名赛事,这不是一个大问题。从理论上讲,每个人都可以获得获得排名积分的平等机会。但事实并非如此。自2017年以来,巡回赛的比赛数量略有下降,对某些地区的影响比其他地区更为严重。北美在16场比赛(9场比赛)中处于领先地位,但其他所有人都在做更少的事情。欧洲总共有10个(比去年减少了12个);拉丁美洲连续第二年将举办一场拉丁美洲决赛。这意味着拉丁美洲唯一的顶级赛事只对那些已经在区域排行榜上占据优势的球员开放。

加拿大和加利福尼亚都有比拉丁美洲更多的重要赛事美国。即使作为一个终身的加利福尼亚人,我也很自在地说这完全是荒谬的。

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在最初的公告中,Capcom将这些变化称为“逻辑加权” , 的目标是在重要事件上发挥更重要的作用。没有提到拉丁美洲缺少重要赛事,这些赛事有效地阻止了不能在区域外旅行的本地球员在总决赛中争夺一席之地,而Capcom没有回应Compete 要求对这一主题发表评论。

尽管近年来取得了重大进展,但与较大的电子竞技世界相比,竞争格斗游戏仍然处于起步阶段。很少有球员签约主要球队,更少的球员仍然有足够的钱参加职业生涯。将职业巡回赛与格斗游戏社区相结合,有利于让已建立的基层锦标赛场景不受干扰,同时也为Capcom提供现成的竞赛环节。他们与Evo,Combo Breaker和Community Effort Orlando等比赛的合作为战斗游戏社区带来了更大的力量。

但与其他电子竞技不同,FGC在业余和赞助球员之间的分离最小。消除无法在全球范围内竞争的玩家的机会意味着消除包含该类型的大部分竞争像Saul MenaRD Mena s在2017年Capcom Cup上的胜利可能已成为过去(照片c / o Capcom)

在过去几年中,Capcom Pro Tour已从直接收藏中发展而来2012年为街头霸王25周年锦标赛组织的资格赛更具包容。为了确保Capcom Cup的全球代表,在北美,亚洲,欧洲和拉丁美洲四个不同的地区建立了排行榜,让来自世界各地的玩家有机会在主赛事中获得一席之地在本国或其周边国家。

虽然这些预选赛并不总是完美的,但他们为代表不足的地区的球员提供的机会已经产生了一些令人难以置信的时刻 - 最近,扫罗 MenaRD Mena在2017年为多米尼加共和国取得了惊人的胜利.Capcom Pro Tour以这样的方式发展,如果他们投入工作,几乎每个人都可以参加Capcom Cup。

2018年对限定词所做的更改可能会撤消。如果你还不是一个成熟的竞争对手,那么看起来像赛道的排位赛将会更加艰难。有两个主要问题: ranking事件的相关日益减少,以及每个地区的事件数量之间仍然存在差异。

Capcom s电路通常分为 premier 和 ranking 事件。 Premiers是重要的锦标赛,为全球排行榜提供了大量积分,直接导致Capcom Cup获得资格。排名赛事虽然比较常见,但提供的积分较少,而这些积分则算是单独的区域排行榜。这些区域排行榜有资格参加区域决赛,而区域决赛又是重要赛事。在过去,严肃的竞争对手显然更加关注重大赛事,??但排名赛事很重要,因为大多数球员和地区至少有一个合理的机会。

总理和排名锦标赛之间的差距将大于今年。排名赛事将失去一些积分,而重要赛事将获得很多。去年,赢得总理的价值为400分;它今年将值700。 Evo的胜利,如此重要,以至于它自己的等级,从去年的1000点增加到今年的1750点。并且支出深度已经全面缩减,这意味着每个赛事的玩家都可以获得积分。

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通过提升优势积分和削弱排名赛事,Capcom Pro Tour 2018让中级玩家更难获得资格

如果每个地区都有相同数量的总理和排名赛事,这不是一个大问题。从理论上讲,每个人都可以获得获得排名积分的平等机会。但事实并非如此。自2017年以来,巡回赛的比赛数量略有下降,对某些地区的影响比其他地区更为严重。北美在16场比赛(9场比赛)中处于领先地位,但其他所有人都在做更少的事情。欧洲总共有10个(比去年减少了12个);拉丁美洲连续第二年将举办一场拉丁美洲决赛。这意味着拉丁美洲唯一的顶级赛事只对那些已经在区域排行榜上占据优势的球员开放。

加拿大和加利福尼亚都有比拉丁美洲更多的重要赛事美国。即使作为一个终身的加利福尼亚人,我也很自在地说这完全是荒谬的。

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在最初的公告中,Capcom将这些变化称为“逻辑加权” , 的目标是在重要事件上发挥更重要的作用。没有提到拉丁美洲缺少重要赛事,这些赛事有效地阻止了不能在区域外旅行的本地球员在总决赛中争夺一席之地,而Capcom没有回应Compete 要求对这一主题发表评论。

尽管近年来取得了重大进展,但与较大的电子竞技世界相比,竞争格斗游戏仍然处于起步阶段。很少有球员签约主要球队,更少的球员仍然有足够的钱参加职业生涯。将职业巡回赛与格斗游戏社区相结合,有利于让已建立的基层锦标赛场景不受干扰,同时也为Capcom提供现成的竞赛环节。他们与Evo,Combo Breaker和Community Effort Orlando等比赛的合作为战斗游戏社区带来了更大的力量。

但与其他电子竞技不同,FGC在业余和赞助球员之间的分离最小。消除无法在全球范围内竞争的玩家的机会意味着消除包含该类型的大部分竞争

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