光环战争&公牛;第1页

日期:2019-08-05 14:58 来源:http://www.zhaowoool.io

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“光环战争”的奇怪之处在于它看起来多么低调。如何尊严。 “光环战争”是一个重要的游戏有很多种方式 - 它是控制台上的实时战略,它是一个新类型的Halo,它是Ensemble的swansong,它是控制台战争中的另一个打击 - 但是虽然它们可以很容易地控制你的想法玩它,他们没有。相反,他们只是面对这样一个自信,自信和优雅构建的电子游戏而消失。

它有时缺乏一点天赋,但Ensemble总是擅长这种小巧的保守设计。如果你看看最近RTS在游戏机上的趋势 - 从即将到来的Stormrise by Creative Assembly到Ubisoft的Tom Clancy的EndWar,Ensemble的游戏就像传统的RTS一样。对格式的调整很小,但很有意义,而且它们大多数都有用。任何玩过PC RTS的人都倾向于在控制台上看化身,就像它与几个安全套发生关系一样,但Ensemble将其归结为一个超厚的杜蕾斯:笨拙,但仍然很有趣。

“光环战争”也相当简洁,因为它是最初被设想为RTS的系列的RTS前传。正如所料,它讲述了盟约,联合国安理会和惊喜嘉宾之间武装冲突的故事哦我不知道他们可能是谁。这个故事并没有被特别好地讲述,并且与游戏的魅力没有直接关系,但它是将所有你最喜欢的Halo宇宙中的部分塞进RTS的借口:如果你已经射击它,用它射击,偷走它或者被在通过图书馆的过程中对它感到恼火,如果这些事件发生在Halo游戏中,你会在这里找到它,转换成RTS,但工作正常。

关键约定RTS保持不变。虽然有一些任务可以改变一些事情,但这一切都来自你的基地管理。它制造资源,然后您可以通过制造能够制造更多东西的东西或者通过提高质量或数量来提高您的部队来改善经济。当试图做同样事情的敌人被击败时,将赢得等级。呜!将形成传统PC RTS的控件塞进控制器,用棍子滚动并使用A按钮进行选择。快捷方式包括能够使用保险杠选择屏幕上的所有单位或所有单位,使用触发器更快地滚动,以及使用d-pad在基地和/或危险警报之间跳跃。

是什么让它起作用isn'在控制器配置中,但你实际控制的是什么。判断你能管理的是Halo Wars唱歌的原因。选择基础,只能在预先设计的点上构建。他们打开你可以建造你的建筑物的插槽(对于PC老兵来说,想想Kohan 2或者传说的崛起),所以战略问题立即得到了解决。你有一个新的基地。你有三个插槽。您填写了哪些建筑物?或者,您是否升级基地以获得更多?你不是在地图上滚动试图找到点点滴滴,而是在你知道它们都在的中心位置。

基地几乎就像一个径向选择菜单,允许迅速和果断的经济行动。在研究方面,事情同样得到了很好的判断。要访问更强大的单元和结构,您需要反应器。您构建的每个反应堆 - 或者捕获,因为地图周围有一些扩散 - 可以打开更多选项。就单个单元的加电而言,它们主要位于构建单元的相同结构中,位于径向菜单的另一侧。如果它在右边,那就是制作东西。如果它在左边,那就是让事情变得更好。

这种优雅只会在其中一个研究结构中分崩离析,其中收集了一些更普遍的研究能力。很容易掌握其他一切都在这里,但当一些选项适用于特定的子群体(例如,肾上腺素增强剂使你的部队跑得更快)时,你怀疑他们可能已经更好地定位在部队制造结构上。如果你选择参加盟约 - 在小冲突或多人游戏中,因为竞选活动只有UNSC - 这对他们来说是一个棘手的问题。它们确实是一种先进的种族,在研究它们如何发展方面,与人类相比,更多的东西看似违反直觉。此外,在进入公开比赛之前参加比赛确实意味着它可以作为联合国安理会的延伸训练序列 - 这是盟约所缺乏的。

尽管大多数人都理解这一点,但两者最大的优势在于光环宇宙。看到圣甲虫在行动中的不仅仅是极客的兴奋 - 这就是你在<! - 简介 - >

“光环战争”的奇怪之处在于它看起来多么低调。如何尊严。 “光环战争”是一个重要的游戏有很多种方式 - 它是控制台上的实时战略,它是一个新类型的Halo,它是Ensemble的swansong,它是控制台战争中的另一个打击 - 但是虽然它们可以很容易地控制你的想法玩它,他们没有。相反,他们只是面对这样一个自信,自信和优雅构建的电子游戏而消失。

它有时缺乏一点天赋,但Ensemble总是擅长这种小巧的保守设计。如果你看看最近RTS在游戏机上的趋势 - 从即将到来的Stormrise by Creative Assembly到Ubisoft的Tom Clancy的EndWar,Ensemble的游戏就像传统的RTS一样。对格式的调整很小,但很有意义,而且它们大多数都有用。任何玩过PC RTS的人都倾向于在控制台上看化身,就像它与几个安全套发生关系一样,但Ensemble将其归结为一个超厚的杜蕾斯:笨拙,但仍然很有趣。

“光环战争”也相当简洁,因为它是最初被设想为RTS的系列的RTS前传。正如所料,它讲述了盟约,联合国安理会和惊喜嘉宾之间武装冲突的故事哦我不知道他们可能是谁。这个故事并没有被特别好地讲述,并且与游戏的魅力没有直接关系,但它是将所有你最喜欢的Halo宇宙中的部分塞进RTS的借口:如果你已经射击它,用它射击,偷走它或者被在通过图书馆的过程中对它感到恼火,如果这些事件发生在Halo游戏中,你会在这里找到它,转换成RTS,但工作正常。

关键约定RTS保持不变。虽然有一些任务可以改变一些事情,但这一切都来自你的基地管理。它制造资源,然后您可以通过制造能够制造更多东西的东西或者通过提高质量或数量来提高您的部队来改善经济。当试图做同样事情的敌人被击败时,将赢得等级。呜!将形成传统PC RTS的控件塞进控制器,用棍子滚动并使用A按钮进行选择。快捷方式包括能够使用保险杠选择屏幕上的所有单位或所有单位,使用触发器更快地滚动,以及使用d-pad在基地和/或危险警报之间跳跃。

是什么让它起作用isn'在控制器配置中,但你实际控制的是什么。判断你能管理的是Halo Wars唱歌的原因。选择基础,只能在预先设计的点上构建。他们打开你可以建造你的建筑物的插槽(对于PC老兵来说,想想Kohan 2或者传说的崛起),所以战略问题立即得到了解决。你有一个新的基地。你有三个插槽。您填写了哪些建筑物?或者,您是否升级基地以获得更多?你不是在地图上滚动试图找到点点滴滴,而是在你知道它们都在的中心位置。

基地几乎就像一个径向选择菜单,允许迅速和果断的经济行动。在研究方面,事情同样得到了很好的判断。要访问更强大的单元和结构,您需要反应器。您构建的每个反应堆 - 或者捕获,因为地图周围有一些扩散 - 可以打开更多选项。就单个单元的加电而言,它们主要位于构建单元的相同结构中,位于径向菜单的另一侧。如果它在右边,那就是制作东西。如果它在左边,那就是让事情变得更好。

这种优雅只会在其中一个研究结构中分崩离析,其中收集了一些更普遍的研究能力。很容易掌握其他一切都在这里,但当一些选项适用于特定的子群体(例如,肾上腺素增强剂使你的部队跑得更快)时,你怀疑他们可能已经更好地定位在部队制造结构上。如果你选择参加盟约 - 在小冲突或多人游戏中,因为竞选活动只有UNSC - 这对他们来说是一个棘手的问题。它们确实是一种先进的种族,在研究它们如何发展方面,与人类相比,更多的东西看似违反直觉。此外,在进入公开比赛之前参加比赛确实意味着它可以作为联合国安理会的延伸训练序列 - 这是盟约所缺乏的。

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